全息纹理生成器使用方法

用真实衍射物理生成无缝全息箔纹理,导出为 PNG、视频或嵌入代码。

一份简短的上手指南,以及大家最常问的问题解答。

同一种子下的两种箔:细闪和彩虹膜,如工具所渲染。
转换前转换后
同一种子下的两种箔:细闪和彩虹膜,如工具所渲染。

打开工具

怎么使用

  1. 1

    选一个预设

    细闪、粗闪、圆点亮片、亮片、平面全息、彩虹膜等都是真实的箔名。选最接近的一种,再调四个配方轴。

  2. 细闪细闪
    粗闪粗闪
    圆点亮片圆点亮片
    亮片亮片
    四种预设:细闪、粗闪、圆点亮片和亮片。
  3. 2

    调整线距

    以纳米计的刻线间距决定哪些波长弯向哪里。更密时光谱铺得更开,随片材倾斜变化更快;更疏时色相更少也更干净。

  4. 线距 700 nm线距 700 nm
    线距 1500 nm线距 1500 nm
    线距 3200 nm线距 3200 nm
    平面全息上线距为 700、1500 和 3200 nm:红端被切、全光谱、紫端被切。
  5. 3

    更改布局和纹样

    连续是一整张平片;Voronoi 碎片、六角网格和条纹把它切成单元。纹样在每个单元里压一个形状,自定义标志则压上您的。

  6. 连续连续
    Voronoi 碎片Voronoi 碎片
    六角网格六角网格
    条纹条纹
    同一种闪粉在四种布局下:连续、Voronoi 碎片、六角网格和条纹。
  7. 4

    设定刻线和底材

    刻线设定单元的朝向:随机、放射或流场。底材加上箔所在印刷片材的纹理,这正是让渲染看起来像贴纸的主要原因。

  8. 5

    按导出

    定稿前先打开拼贴,因为无缝输出会微调缩放。然后导出最大 4096 px 的 PNG、光扫视频,或可交互的嵌入 HTML。

关于此工具

选一种箔,工具就按物理而非渐变来渲染它。片材的每个单元都是一个有自己方向和线距的光栅,所以颜色会随片材倾斜而流动。设计师用它做贴纸、包装和背景。

您得到无缝拼贴单元或最大 4096 px 的 PNG、四秒的光扫 WebM,或随光标倾斜的 HTML 嵌入代码。

功能亮点

真实衍射

每个像素在全光谱上求解光栅方程,以线性光渲染;颜色来自物理。

无缝拼贴

拼贴模式把晶格量化,导出在任何尺寸下都能无痕重复。

您的标志变成箔

上传 SVG 或 PNG 作为重复纹样,或在片材上印图稿,闪光透过油墨。

图片、视频或嵌入

最大 4096 px 的 PNG、四秒 WebM 光扫,或随光标倾斜的 HTML 嵌入。

常见问题

免费吗?

是的。每项功能和每种导出都免费,无需账户,没有水印。账户是可选的,只用于保存您的项目,以便在其他设备上重新打开。

我的文件会被上传吗?

不会。一切都在您的浏览器中运行,文件始终留在您的设备上。唯一会离开设备的,是您选择保存到账户的项目。

可以商用这些纹理吗?

可以。您生成的纹理归您所有,可用于客户项目、包装、周边商品和印刷品。

为什么需要 WebGL2?

每一帧的每个像素都要计算衍射,只有显卡才能做到足够快。2017 年以来几乎每款浏览器都支持它。

为什么打开拼贴后纹理变了?

无缝输出会把晶格量化以便单元闭合,这会微调缩放。打算导出无缝纹理时,请先打开拼贴再调整。

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