איך משתמשים במחולל טקסטורות הולוגרפיות

צרו מרקמי פויל הולוגרפי חלקים מפיזיקת עקיפה אמיתית, וייצאו אותם כ-PNG, וידאו או הטמעה.

מדריך קצר לתוצאות טובות, ותשובות לשאלות הנפוצות ביותר.

שני פוילים בזרע אחד: גליטר עדין ופילם קשת, כפי שהכלי מרנדר אותם.
לפניאחרי
שני פוילים בזרע אחד: גליטר עדין ופילם קשת, כפי שהכלי מרנדר אותם.

פתחו את הכלי

איך זה עובד

  1. 1

    בחרו הגדרה מוכנה

    גליטר עדין, גליטר גס, קונפטי נקודות, פאייטים, הולו שטוח, פילם קשת והשאר הם שמות של פויל אמיתי. בחרו את הקרוב ביותר, ואז הזיזו את ארבעת צירי המתכון.

  2. גליטר עדיןגליטר עדין
    גליטר גסגליטר גס
    קונפטי נקודותקונפטי נקודות
    פאייטיםפאייטים
    ארבע הגדרות מוכנות: גליטר עדין, גליטר גס, קונפטי נקודות ופאייטים.
  3. 2

    הזיזו את גובה צליל

    מרווח החריצים בננומטרים קובע אילו אורכי גל נשברים ולאן. צפוף יותר פורש את הספקטרום ומזיז אותו מהר יותר כשהגיליון מוטה; רחב יותר נותן פחות גוונים, נקיים יותר.

  4. גובה צליל 700 nmגובה צליל 700 nm
    גובה צליל 1500 nmגובה צליל 1500 nm
    גובה צליל 3200 nmגובה צליל 3200 nm
    גובה צליל על 700, 1500 ו-3200 ננומטר על הולו שטוח: אדום נחתך, הספקטרום המלא, סגול נחתך.
  5. 3

    שנו את לייאאוט ומוטיב

    רציף הוא גיליון שטוח; שבבי Voronoi, רשת משושים ופסים חותכים אותו לתאים. מוטיב מטביע צורה בכל תא, או לוגו מותאם אישית מטביע את שלכם.

  6. רציףרציף
    שבבי Voronoiשבבי Voronoi
    רשת משושיםרשת משושים
    פסיםפסים
    גליטר אחד תחת ארבעה לייאאוטים: רציף, שבבי Voronoi, רשת משושים ופסים.
  7. 4

    קבעו חריצים ונייר

    חריצים קובע לאן התאים מצביעים: אקראי, רדיאלי, שדה זרימה. נייר מוסיף את המרקם של הגיליון המודפס שהפויל יושב עליו, וזה רוב מה שגורם לרינדור להיראות כמדבקה.

  8. 5

    לחצו ייצוא

    הדליקו את האריח לפני שאתם מתחייבים, כי פלט חלק מזיז מעט את קנה המידה. ואז PNG עד 4096 פיקסלים, וידאו של מעבר אור, או הטמעת HTML האינטראקטיבית.

על הכלי הזה

בחרו פויל והכלי מרנדר אותו מפיזיקה, לא ממעבר צבע. כל תא בגיליון הוא סריג עם כיוון ומרווח משלו, כך שהצבעים גולשים כשהגיליון מוטה. מעצבים משתמשים בו למדבקות, אריזות ורקעים.

מקבלים אריח חלק או PNG עד 4096 פיקסלים, WebM של מעבר אור באורך ארבע שניות, או הטמעת HTML שמוטה לפי הסמן.

יכולות

עקיפה אמיתית

משוואת סריג לכל פיקסל לאורך הספקטרום, מרונדרת באור ליניארי; הצבע מגיע מפיזיקה.

ריצוף חלק

מצב אריח מקוונטט את הסריג כך שהייצוא חוזר בלי להיראות בכל גודל.

הלוגו שלכם כפויל

העלו SVG או PNG כמוטיב חוזר, או הדפיסו עבודה על הגיליון, והנצנוץ עובר דרך הדיו.

תמונה, וידאו או הטמעה

PNG עד 4096 פיקסלים, מעבר אור WebM של ארבע שניות, או הטמעת HTML שמוטה לפי הסמן.

שאלות נפוצות

האם זה חינמי?

כן. כל תכונה וכל ייצוא חינמיים, בלי חשבון ובלי סימן מים. חשבון הוא אופציונלי ורק שומר את הפרויקטים שלכם כדי שתוכלו לפתוח אותם מחדש במכשיר אחר.

האם הקבצים שלי מועלים?

לא. הכול רץ בדפדפן שלכם והקבצים נשארים במכשיר. הדבר היחיד שעוזב אותו הוא פרויקט שתבחרו לשמור בחשבון.

אפשר להשתמש במרקמים למטרות מסחריות?

כן. המרקמים שאתם מייצרים שלכם לכל שימוש, כולל עבודות ללקוחות, אריזות, מרצ׳נדייז ודפוס.

למה זה צריך WebGL2?

העקיפה מחושבת לכל פיקסל בכל פריים, ורק כרטיס גרפי יכול לעשות זאת במהירות. כמעט כל דפדפן מאז 2017 תומך בו.

למה המרקם שלי משתנה כשאני מדליק ריצוף?

פלט חלק מקוונטט את הסריג כדי שהאריח ייסגר, וזה מזיז מעט את קנה המידה. הדליקו את האריח לפני שאתם מכווננים מרקם שמיועד לייצוא חלק.

כלים נוספים

ProDesigner חינמי לכולם, בכל מקום. אם הוא חוסך לכם זמן, שקלו לתמוך בפיתוח שלו.

תמכו ב-ProDesigner