ディザ・ハーフトーン・色分解の使い方
写真を点と粒と数色で描き直し、昔のプリンターやコンピューターの表現にします。
よい結果を出すための短いガイドと、よくある質問への答えです。

使い方
- 1
画像または動画をここにドロップ
PNG、JPG、WEBP、GIF、または短いMP4かWebM。画像はディザリングタブで開き、Floyd–Steinbergが適用済みです。
- 2
アルゴリズムを選ぶ
Floyd–Steinbergは誤差を散らして写真的な粒に。Bayerは初期ゲームの規則的な網目。一覧は系統別に、サムネイル付きで開きます。
フロイド-スタインバーグ
ベイヤー 8x8
アトキンソン同じ写真を3つのアルゴリズムで。 - 3
スケールと強度を設定
スケールは出力ピクセルでの1セルの大きさ。印刷サイズでも質感が残るまで上げます。強度は誤差を運ぶ量で、下げるほど画面が落ち着きます。
スケール 200%
スケール 400%
スケール 800%同じアルゴリズムを3つのスケールで。 - 4
カラーパレットを選ぶ
1インキなら白黒、ライブラリには往年のマシンや印刷のパレット、カスタムで自分の色。カラーマッチングが各ピクセルの色を決めます。
- 5
エクスポート
プリフライトで設定したサイズのPNG、または点ごとに図形のSVGとPDF。同じ画像はそのままハーフトーンと色分解のタブへ進みます。
このツールについて
ディザ&ハーフトーンは、写真を数色で描き直します。写真をドロップしてアルゴリズムを選ぶだけ:誤差拡散なら柔らかな粒状感、順序マトリクスなら初期ゲームのクロスハッチ。パレットは白黒、往年のマシン、自分の色から。
設定したサイズのPNG、または点のひとつひとつが図形のSVGとPDFを書き出せます。ハーフトーンと色分解のタブでは、同じ画像を印刷用のスクリーンや版へ進めます。保存したプロジェクトは全設定ごと開き直せます。
特長
全アルゴリズムを一覧
誤差拡散や順序マトリクスなどを、ライブサムネイルと全種の一覧ページ付きで。
マシンのパレット
ライブラリの往年のマシン・印刷パレット、自分のスウォッチ、実機用のデバイス補正。
ベクターの点
SVGとPDFは点を図形のまま保ち、どのサイズでも鮮明。リソやスクリーンに直行。
動画にも
短いクリップを同じ設定でコマごとにディザ処理し、投稿用ファイルに書き出せます。
よくある質問
無料ですか?
はい。すべての機能と書き出しが無料で、アカウントもウォーターマークも不要です。アカウントは任意で、プロジェクトを保存して別の端末で開き直すためだけのものです。
ファイルはアップロードされますか?
いいえ。すべてブラウザ内で動き、ファイルはお使いの端末に留まります。端末から出るのは、アカウントに保存すると自分で選んだプロジェクトだけです。
ディザリングとは何ですか?
手元の色をパターン状に並べ、持っている色数より多くの階調を見せる技法です。初期のコンピューターが写真を描き、プリンターが今も紙にグレーを置く方法です。
最初に使うべきアルゴリズムは?
Floyd–Steinbergです。ほぼどのサイズでも写真として読めるので既定になっています。目に見える規則的な質感が欲しいときは、Bayerなどの順序マトリクスへ。
アルゴリズムリファレンス
ツールに搭載されたすべてのディザリングアルゴリズムを、名前とグループ付きで、ツール自身のエンジンが描画したサンプルとともに掲載しています。
その他のツール
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