ディザ・ハーフトーン・色分解の使い方

写真を点と粒と数色で描き直し、昔のプリンターやコンピューターの表現にします。

よい結果を出すための短いガイドと、よくある質問への答えです。

白黒のFloyd–Steinbergでディザ処理した写真。ハンドルをドラッグしてください。
変換前変換後
白黒のFloyd–Steinbergでディザ処理した写真。ハンドルをドラッグしてください。

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使い方

  1. 1

    画像または動画をここにドロップ

    PNG、JPG、WEBP、GIF、または短いMP4かWebM。画像はディザリングタブで開き、Floyd–Steinbergが適用済みです。

  2. 2

    アルゴリズムを選ぶ

    Floyd–Steinbergは誤差を散らして写真的な粒に。Bayerは初期ゲームの規則的な網目。一覧は系統別に、サムネイル付きで開きます。

  3. フロイド-スタインバーグフロイド-スタインバーグ
    ベイヤー 8x8ベイヤー 8x8
    アトキンソンアトキンソン
    同じ写真を3つのアルゴリズムで。
  4. 3

    スケールと強度を設定

    スケールは出力ピクセルでの1セルの大きさ。印刷サイズでも質感が残るまで上げます。強度は誤差を運ぶ量で、下げるほど画面が落ち着きます。

  5. スケール 200%スケール 200%
    スケール 400%スケール 400%
    スケール 800%スケール 800%
    同じアルゴリズムを3つのスケールで。
  6. 4

    カラーパレットを選ぶ

    1インキなら白黒、ライブラリには往年のマシンや印刷のパレット、カスタムで自分の色。カラーマッチングが各ピクセルの色を決めます。

  7. 5

    エクスポート

    プリフライトで設定したサイズのPNG、または点ごとに図形のSVGとPDF。同じ画像はそのままハーフトーンと色分解のタブへ進みます。

このツールについて

ディザ&ハーフトーンは、写真を数色で描き直します。写真をドロップしてアルゴリズムを選ぶだけ:誤差拡散なら柔らかな粒状感、順序マトリクスなら初期ゲームのクロスハッチ。パレットは白黒、往年のマシン、自分の色から。

設定したサイズのPNG、または点のひとつひとつが図形のSVGとPDFを書き出せます。ハーフトーンと色分解のタブでは、同じ画像を印刷用のスクリーンや版へ進めます。保存したプロジェクトは全設定ごと開き直せます。

特長

全アルゴリズムを一覧

誤差拡散や順序マトリクスなどを、ライブサムネイルと全種の一覧ページ付きで。

マシンのパレット

ライブラリの往年のマシン・印刷パレット、自分のスウォッチ、実機用のデバイス補正。

ベクターの点

SVGとPDFは点を図形のまま保ち、どのサイズでも鮮明。リソやスクリーンに直行。

動画にも

短いクリップを同じ設定でコマごとにディザ処理し、投稿用ファイルに書き出せます。

よくある質問

無料ですか?

はい。すべての機能と書き出しが無料で、アカウントもウォーターマークも不要です。アカウントは任意で、プロジェクトを保存して別の端末で開き直すためだけのものです。

ファイルはアップロードされますか?

いいえ。すべてブラウザ内で動き、ファイルはお使いの端末に留まります。端末から出るのは、アカウントに保存すると自分で選んだプロジェクトだけです。

ディザリングとは何ですか?

手元の色をパターン状に並べ、持っている色数より多くの階調を見せる技法です。初期のコンピューターが写真を描き、プリンターが今も紙にグレーを置く方法です。

最初に使うべきアルゴリズムは?

Floyd–Steinbergです。ほぼどのサイズでも写真として読めるので既定になっています。目に見える規則的な質感が欲しいときは、Bayerなどの順序マトリクスへ。

アルゴリズムリファレンス

ツールに搭載されたすべてのディザリングアルゴリズムを、名前とグループ付きで、ツール自身のエンジンが描画したサンプルとともに掲載しています。

11 ファミリー・125 アルゴリズム

その他のツール

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