Comment utiliser Tramage, demi-teinte et séparations

Transformez une image en points, en grain et en quelques couleurs, à la manière des anciennes imprimantes et ordinateurs.

Un guide court pour obtenir de bons résultats, avec les réponses aux questions les plus fréquentes.

Une photo tramée en Floyd–Steinberg, en noir et blanc. Faites glisser la poignée.
AvantAprès
Une photo tramée en Floyd–Steinberg, en noir et blanc. Faites glisser la poignée.

Ouvrir l'outil

Comment l'utiliser

  1. 1

    Déposez une image ou une vidéo ici

    PNG, JPG, WEBP, GIF, ou un court MP4 ou WebM. L'image s'ouvre dans l'onglet Tramage avec Floyd–Steinberg déjà appliqué.

  2. 2

    Choisissez un Algorithme

    Floyd–Steinberg disperse son erreur pour un grain photographique. Bayer donne les hachures ordonnées des premiers jeux. La liste s'ouvre avec une vignette de chacun, groupés par famille.

  3. Floyd-SteinbergFloyd-Steinberg
    Bayer 8x8Bayer 8x8
    AtkinsonAtkinson
    La même image à travers trois algorithmes.
  4. 3

    Réglez Échelle et Intensité

    L'échelle est la taille d'une cellule en pixels de sortie. Montez-la jusqu'à ce que la texture tienne au format d'impression. L'intensité est la part d'erreur reportée ; baissez-la pour une image plus propre.

  5. Échelle 200%Échelle 200%
    Échelle 400%Échelle 400%
    Échelle 800%Échelle 800%
    Le même algorithme à trois échelles.
  6. 4

    Choisissez la Palette de couleurs

    Noir et blanc pour une seule encre, Bibliothèque pour les palettes classiques de machines et d'imprimerie, Personnalisé pour vos propres couleurs. La correspondance des couleurs décide quelle couleur de la palette prend chaque pixel.

  7. 5

    Exporter

    PNG à la taille fixée dans le Contrôle préalable, ou SVG et PDF où chaque point est une forme. La même image continue vers les onglets Demi-teinte et Séparations.

À propos de cet outil

L'outil Tramage, demi-teinte et séparations reconstruit une image à partir de quelques couleurs. Déposez une photo et choisissez un algorithme : la diffusion d'erreur pour un grain doux, une matrice ordonnée pour les hachures des premiers jeux. La palette peut être noir et blanc, une machine classique ou la vôtre.

Vous obtenez un PNG à la taille choisie, ou SVG et PDF où chaque point est une forme. Les onglets Demi-teinte et Séparations mènent la même image jusqu'à la trame d'un imprimeur ou jusqu'aux plaques. Un projet enregistré se rouvre avec tous ses réglages.

Fonctionnalités

Chaque algorithme montré

Diffusion d'erreur, matrices ordonnées et plus, chacun avec une vignette en direct et une page de référence de l'ensemble.

Palettes de machines

Palettes classiques de machines et d'imprimerie depuis la Bibliothèque, vos propres nuances, et un ajustement Appareil pour de vrais écrans.

Points vectoriels

SVG et PDF gardent chaque point comme une forme, nette à toute taille, prête pour la risographie ou la sérigraphie.

La vidéo aussi

Un court clip se trame image par image avec les mêmes réglages et s'exporte en un fichier prêt à publier.

Questions fréquentes

Est-ce gratuit ?

Oui. Chaque fonction et chaque export sont gratuits, sans compte et sans filigrane. Un compte est facultatif et ne sert qu'à conserver vos projets pour les rouvrir sur un autre appareil.

Mes fichiers sont-ils envoyés quelque part ?

Non. Tout s'exécute dans votre navigateur et vos fichiers restent sur votre appareil. La seule chose qui le quitte est un projet que vous choisissez d'enregistrer dans votre compte.

Qu'est-ce que le tramage ?

Une façon de montrer plus de tons que l'on n'a de couleurs, en disposant celles-ci en motifs. C'est ainsi que les premiers ordinateurs dessinaient les photos et que les imprimantes posent encore du gris sur le papier.

Par quel algorithme commencer ?

Floyd–Steinberg. C'est le réglage par défaut parce qu'il se lit comme une photo à presque toute taille. Passez à une matrice ordonnée comme Bayer quand vous voulez une texture visible et régulière.

Référence des algorithmes

Tous les algorithmes de tramage de l'outil, nommés, regroupés et rendus par le moteur qu'il embarque.

125 algorithmes en 11 familles

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