矢量印章使用方法
让标志或一行文字带上橡皮图章的质感,并导出为矢量路径。
一份简短的上手指南,以及大家最常问的问题解答。

怎么使用
- 1
放入标志,或输入一枚
工具打开时是一枚文字图章。把 PNG、JPG 或 SVG 拖到舞台上,或打开来源标签页输入主文字、第二行和边框。
- 2
设定上墨量
在油墨标签页,上墨量是印台给印模的墨量。边缘磨损是油墨从轮廓向内变薄的距离。先在颗粒幅度为 0 时把剪影调好。
上墨量 0.5
上墨量 0.8
上墨量 1上墨量为 0.5、0.8 和 1:印台给了印模多少墨。 - 3
找回颗粒
单元是实色区里淡淡的斑驳;美柔汀颗粒是眼睛读到的质感。粗一点的点是经典款;线条和刷痕是另外两种。
颗粒幅度 0
颗粒幅度 0.5
颗粒幅度 1同一枚图章的颗粒幅度为 0、0.5 和 1。 - 4
在描摹里清理
最小点和最小孔决定多少斑点能留下;平滑度和简化决定曲线带多少锚点。
- 5
按导出 SVG — 真正的矢量
一条奇偶填充的复合路径,可直接重新着色、切割或刺绣。印刷机用导出 EPS — 用于印刷,预览用导出 PNG。
关于此工具
放入标志或输入一枚图章;工具算出磨损的边缘、不均的油墨和颗粒,再描摹结果。导出的是曲线复合路径而非滤镜,可缩放到任何尺寸,在 Illustrator 中以锚点打开。设计师用它做徽章、标签和包装。
您得到含一条复合路径的 SVG、用于印刷的 EPS,或一张 PNG。种子固定了颗粒,所以保存的图章会以同一印痕重新打开,而重新随机是同一枚印模的新一次印压。
功能亮点
真正的矢量输出
一条复合路径,没有嵌入图像、滤镜或蒙版。一键重新着色,或直接切割。
每个调节杆
上墨量、渗墨、边缘磨损、粗糙度、压力、墨斑、单元与壁、颗粒形状大小,及描摹控制。
输入一枚图章
主文字和第二行、顶部与底部的弧形文字,以及五种带双线的边框形状。
色版
把标志分成多块色版,让它们套印不准、叠印,并把每块导出为各自的印模。
常见问题
免费吗?
是的。每项功能和每种导出都免费,无需账户,没有水印。账户是可选的,只用于保存您的项目,以便在其他设备上重新打开。
我的文件会被上传吗?
不会。一切都在您的浏览器中运行,文件始终留在您的设备上。唯一会离开设备的,是您选择保存到账户的项目。
输出真的是矢量,还是描摹的位图?
真的是矢量。做旧效果在一个从不导出的像素场上算出,再用图片转矢量的拟合器描摹,SVG 里只有路径数据。
它替代了 Illustrator 的哪些步骤?
彩色玻璃、美柔汀、栅格化、图像描摹和扩展。每一项都是面板里的一个区块,范围比对话框更大,而且种子能把结果找回来。
为什么小字会碎掉?
颗粒和边缘磨损以像素场的像素计量。调高长边扩大像素场,或调低颗粒大小和边缘磨损,直到字母的内空保住。
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