ベクタースタンプの使い方

ロゴや一行の文字にゴム印の風合いを与え、ベクターパスとして書き出します。

よい結果を出すための短いガイドと、よくある質問への答えです。

ロゴと、初期設定でツールが作るスタンプ:擦れた縁、ムラのあるインク、メゾチントの粒子、すべてパス。
変換前変換後
ロゴと、初期設定でツールが作るスタンプ:擦れた縁、ムラのあるインク、メゾチントの粒子、すべてパス。

ツールを開く

使い方

  1. 1

    マークをドロップか入力

    ツールは文字のスタンプで開きます。PNG、JPG、SVGをステージにドロップするか、ソースタブでメイン行、2行目、フレームを入力します。

  2. 2

    インク量を設定

    インクタブのインク量はパッドが判に与えたインクの量。縁の摩耗は輪郭からどこまでインクが薄れるか。まず粒子の量0でシルエットを決めます。

  3. インク量 0.5インク量 0.5
    インク量 0.8インク量 0.8
    インク量 1インク量 1
    インク量0.5、0.8、1:パッドが判に与えたインクの量。
  4. 3

    粒子を戻す

    セルはベタ面のかすかなムラ、メゾチントの粒子は目が読む質感。粗めのドットが定番で、線とブラシストロークがもう2つです。

  5. 粒子の量 0粒子の量 0
    粒子の量 0.5粒子の量 0.5
    粒子の量 1粒子の量 1
    同じスタンプで粒子の量を0、0.5、1に。
  6. 4

    トレースで整える

    最小ドットと最小の穴で残る斑点の数を、なめらかさと単純化で曲線の点の数を決めます。

  7. 5

    SVGを書き出し — 本物のベクター

    偶奇塗りの複合パス1本。再着色、カット、刺繍にすぐ使えます。印刷機にはEPSを書き出し — 印刷用、プレビューにはPNGを書き出し。

このツールについて

ロゴをドロップするか文字を入力すると、擦れた縁、ムラのあるインク、粒子を計算してトレースします。書き出されるのはフィルターではなく曲線の複合パスなので、どのサイズにも拡大でき、Illustratorで点として開けます。バッジ、ラベル、パッケージに使われます。

複合パス1本のSVG、印刷用EPS、またはPNGが得られます。粒子はシードで固定されるので、保存したスタンプは同じ押し跡で開き、振り直すは同じ判で新しい押し跡になります。

特長

本物のベクター出力

複合パス1本、画像もフィルターもマスクもなし。ワンクリックで再着色やカット。

あらゆる調整

インク量、にじみ、縁の摩耗、粗さ、圧、しみ、セル、粒子の形と大きさ、トレース。

文字でスタンプ

メイン行と2行目、上下の弧状テキスト、二重線付きの5種のフレーム。

色版

ロゴを版に分け、版ずれさせ、重ね刷りし、それぞれを別の判として書き出します。

よくある質問

無料ですか?

はい。すべての機能と書き出しが無料で、アカウントもウォーターマークも不要です。アカウントは任意で、プロジェクトを保存して別の端末で開き直すためだけのものです。

ファイルはアップロードされますか?

いいえ。すべてブラウザ内で動き、ファイルはお使いの端末に留まります。端末から出るのは、アカウントに保存すると自分で選んだプロジェクトだけです。

出力は本当にベクターですか、トレースしたビットマップですか?

本当にベクターです。かすれは書き出されないピクセル場で計算され、画像ベクター化のフィッターでトレースされ、SVGにはパスデータだけが含まれます。

Illustratorのどの手順を置き換えますか?

ステンドグラス、メゾチント、ラスタライズ、画像トレース、拡張。それぞれがパネルの一区画で、ダイアログより広い範囲を持ち、シードで結果を呼び戻せます。

小さな文字が崩れるのはなぜ?

粒子と縁の摩耗は場のピクセル単位で測られます。長辺を上げて場を大きくするか、カウンターが保てるまで粒子のサイズと縁の摩耗を下げてください。

その他のツール

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