ベクタースタンプの使い方
ロゴや一行の文字にゴム印の風合いを与え、ベクターパスとして書き出します。
よい結果を出すための短いガイドと、よくある質問への答えです。

使い方
- 1
マークをドロップか入力
ツールは文字のスタンプで開きます。PNG、JPG、SVGをステージにドロップするか、ソースタブでメイン行、2行目、フレームを入力します。
- 2
インク量を設定
インクタブのインク量はパッドが判に与えたインクの量。縁の摩耗は輪郭からどこまでインクが薄れるか。まず粒子の量0でシルエットを決めます。
インク量 0.5
インク量 0.8
インク量 1インク量0.5、0.8、1:パッドが判に与えたインクの量。 - 3
粒子を戻す
セルはベタ面のかすかなムラ、メゾチントの粒子は目が読む質感。粗めのドットが定番で、線とブラシストロークがもう2つです。
粒子の量 0
粒子の量 0.5
粒子の量 1同じスタンプで粒子の量を0、0.5、1に。 - 4
トレースで整える
最小ドットと最小の穴で残る斑点の数を、なめらかさと単純化で曲線の点の数を決めます。
- 5
SVGを書き出し — 本物のベクター
偶奇塗りの複合パス1本。再着色、カット、刺繍にすぐ使えます。印刷機にはEPSを書き出し — 印刷用、プレビューにはPNGを書き出し。
このツールについて
ロゴをドロップするか文字を入力すると、擦れた縁、ムラのあるインク、粒子を計算してトレースします。書き出されるのはフィルターではなく曲線の複合パスなので、どのサイズにも拡大でき、Illustratorで点として開けます。バッジ、ラベル、パッケージに使われます。
複合パス1本のSVG、印刷用EPS、またはPNGが得られます。粒子はシードで固定されるので、保存したスタンプは同じ押し跡で開き、振り直すは同じ判で新しい押し跡になります。
特長
本物のベクター出力
複合パス1本、画像もフィルターもマスクもなし。ワンクリックで再着色やカット。
あらゆる調整
インク量、にじみ、縁の摩耗、粗さ、圧、しみ、セル、粒子の形と大きさ、トレース。
文字でスタンプ
メイン行と2行目、上下の弧状テキスト、二重線付きの5種のフレーム。
色版
ロゴを版に分け、版ずれさせ、重ね刷りし、それぞれを別の判として書き出します。
よくある質問
無料ですか?
はい。すべての機能と書き出しが無料で、アカウントもウォーターマークも不要です。アカウントは任意で、プロジェクトを保存して別の端末で開き直すためだけのものです。
ファイルはアップロードされますか?
いいえ。すべてブラウザ内で動き、ファイルはお使いの端末に留まります。端末から出るのは、アカウントに保存すると自分で選んだプロジェクトだけです。
出力は本当にベクターですか、トレースしたビットマップですか?
本当にベクターです。かすれは書き出されないピクセル場で計算され、画像ベクター化のフィッターでトレースされ、SVGにはパスデータだけが含まれます。
Illustratorのどの手順を置き換えますか?
ステンドグラス、メゾチント、ラスタライズ、画像トレース、拡張。それぞれがパネルの一区画で、ダイアログより広い範囲を持ち、シードで結果を呼び戻せます。
小さな文字が崩れるのはなぜ?
粒子と縁の摩耗は場のピクセル単位で測られます。長辺を上げて場を大きくするか、カウンターが保てるまで粒子のサイズと縁の摩耗を下げてください。
その他のツール
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